قطعی گسترده Xbox حتی بازیهای روی دیسک را هم مسدود کرد
یک قطعی گسترده در سرویسهای Xbox میلیونها بازیکن را در سراسر جهان تحت تأثیر قرار داد و حتی مانع از اجرای بازیهایی شد که از دیسک فیزیکی نصب شده بودند. این رویداد سؤالات جدی درباره وابستگی کنسولهای مدرن به سرویسهای ابری را مطرح میکند.
مایکروسافت اخیراً با یک قطعی گسترده در سرویسهای Xbox مواجه شد که کاربران را در سراسر جهان تحت تأثیر قرار داد. این اختلال به قدری جدی بود که بازیکنان اصلاً نمیتوانستند بازیهای خود را اجرا کنند؛ چه بازیهایی که به صورت دیجیتال دانلود شده بودند و چه آنهایی که از روی دیسک فیزیکی نصب شده بودند. آنچه باید بدون اینترنت کار میکرد، به همان اندازه خریدهای دیجیتال آسیبپذیر بود.
این قطعی یکی از انتقادیترین جنبههای کنسولهای بازی مدرن را آشکار کرد: وابستگی عمیق آنها به سرویسهای مبتنی بر فضای ابری. حتی زمانی که یک بازیکن یک نسخه فیزیکی از بازی دارد، کنسول اغلب نیاز دارد تا مجوز را به صورت آنلاین تأیید کند. وقتی سرورهای مایکروسافت از کار افتادند، کل سیستم نیز فروپاشید.
بازیکنان سراسر جهان ناامیدی خود را در شبکههای اجتماعی و انجمنهای بازی ابراز کردند. بسیاری زیر سؤال بردند که چرا یک رسانه سختافزاری مثل دیسک بازی باید برای کارکردن به اتصال اینترنت نیاز داشته باشد. این حادثه بار دیگر بحثهای آشنا درباره الزامات همیشه-آنلاین و کاهش حقوق مصرفکنندگان در صنعت بازی را زنده کرد.
مایکروسافت این قطعی را تأیید کرد و اعلام نمود که مهندسان در حال تلاش برای بازگرداندن سرویسها هستند. این رویداد یادآوری تلخی است از خطرات یک اکوسیستم که بیش از حد به زیرساخت ابری وابسته است. کارشناسان صنعت از شرکتهای بازیسازی میخواهند که تعادل میان الزامات تأیید آنلاین و حق اساسی کاربران برای بازی کردن را بازنگری کنند.